今回は久々の検討風です。
良いチーですね。
1.いずれ鳴く手なので門前のメリットが無い
2.手牌にある余った牌を活用
3.守備力も高い
4.打点が上がる可能性も
切るべきは 5mです。
白>南>>>5m
白は打点を上げ手牌の柔軟性も上がります。
南は守備に使えて、5mは「使わない方がいい」。
混一色、チャンタとドラのコンボ。こういった手の特徴はズバリ「残ったガラクタ」を活用して相手を縛り、捉えるところにあります。
ちょっと上手く行き過ぎなんですが、イメージしやすいんで下の例を。
1.愚形を払い
2.字牌を活かし
3.打点を上げます
点パネなんかも地味に打点をあげたりします。