ぽむの部屋

牌理と情熱と

どこかで見た何切る2/1

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ドラ字牌  最序盤

 

唯一の両面を活かすとカンチャン払いになり、残したカンチャンが入ればピンフ

それだと両面先に引いたらノミになっちゃうから三色狙いで4m。

 

どうですかね、これもうこの一連の思考で矛盾があるの分かりますよね?

 

引かないんですよ。カンチャンはあんまり(笑)

それが分かってるから両面が先に入りそうと思うわけで……

 

 

これはカンチャンを外すなら2pがいいです。

 

5pを引いた時を見てみましょう。

 

369pを活かして2sや4sを切ると、9枚+3枚の12枚の2.5メンツ受けと36mのコンビネーションになります。

※索子はタンキ受けですがタンキで待つわけではないので、5引きを想定して2を切った方がいいですが、ここではあえて4切った牌姿を置きます

 

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また、9pを切ればタンヤオがほぼ担保でき

 

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24sの6枚でしか36mになりませんが、3sを埋めて萬子の1.5メンツテンパイに取れますから、索子を10枚のゾーンで受けて「良形」テンパイへというイメージですね。

 

先に36m25mを引くと良形ではないですけど、タンヤオがあるのでいくらでも融通は利きます。

 

ここは一長一短かなと思います。

 

 

これに対して2s切りは、5sを引いた時に

 

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2pしかないというのもありますが、4pは「テンパイ受け」としては浮き牌となり、8枚×7枚の両面コンボにしかなりません。

 

もちろん5pを引けば縦横全部OKみたいな構えにはなりますが。

 

 

2p切りと2s切りの比較はこうやってします。

もちろんどちらの3を引きそうか?という部分で明らかな枚数差があればそれが決定的な判断材料になりえますが、「野生の勘」など少なくとも「自分ごときにはあるわけが無い」と考えた方が良いです。

 

6p6sについてはそもそも6sの方が引きやすいので単独比較はナンセンスですが、引いた場合

 

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35pのメンツ受けと24pのタンキ受けの2.5メンツ受けができるので6p引きの方が良いですね。

 

ただこれは2pを切っていても

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ここから4pを切れば

これと索子の246sのコンビネーションになりますし、索子を落としても7枚+浮いたタンキが残るので全く問題がない。

 

 

 

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こちらはただのリャンカンです。

 

 

4pと4s。これはどちらも9p切りになると思いますが、2s切りの方が良化してることになります。

 

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総合的に2pを崩した方が5引きの差が大きいですね。

 

有効牌の枚数=引いてくる可能性なので、ここをイメージして比較するといいのかなと。

 

 

 

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ただこの手って、そもそも「このまま」テンパイするよりテンパイしない「変化」があまりにも多い。

 

加えて、どちらの3も逃したくない、

となるとリャンシャンテン戻しも有効ではありますね。

 

3を「引き損なった」場合のリカバリーが利かない形なので。

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どこかで見た何切る11/3

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ドラ4p

 

例えばこんな手で、1pを引いたときに「ブロックが足りた」と4sを切る。

あんまりいないとは思いますが、これ絶対ダメな考え方ですね。

ブロックで考えようが手役で考えようが打点で考えようが、根本的には同じで「受け入れ」を考えるゲームなんですよ麻雀って。

 

受け入れを減らすにはそれと引き換えにリターンが求められる。

 

 

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ここは4sでもちろんいいんですが

 

 

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ここから4sを切ってしまうと

12枚しかない受け入れ、残る待ちもカンチャンかペンチャン。

ツモ2pだと打点も最小です。

 

4sには3s5sという8枚の「リャンメンくっつき」があります。

リャンメンの無い手にリャンメンができるのですから、当然現状より良化します。

 

そして2s6sの「カンチャンくっつき」これも8枚あり、良化はしなくても現状のペンチャンカンチャンと同じ4枚受けですね。

つまり35s26s合わせて16枚を引けば「同等以上の牌姿」となります。

 

悪い形と良い形を交換していかないとアガりというのは完成しません。

 

ここは9m(89m)か1pが不要となるわけですが、これにはどちらもメリットがあって

 

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1pはリャンカンをカンチャンにしてるのに対して、9mはペンチャンを外してます。

受けの枚数は変わりませんが1pを切った方がブロックとして多く残ることになります。

 

つまり、

 

イーシャンテンをキープするのか

 

4sをほぼ使う前提でマンズを落とすか

 

という選択になります。

 

ほぼ、というのは

 

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こうなったら1pを切ることもできるから、ですね。

 

 

 

6mを引いたところに戻りますが

 

 

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こんな変化を辿る想定、ルートを断ってしまうと最高打点を逃します。

 

 

これは都合の良い考え方をしているのではなく、パターンのひとつにこれがあるからなんです。

 

当然下のようなツモも想定してるわけですね。

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これはドラの4pは1pと入れ替えられますし、36pを作っても決して強いリャンメンではありませんから、5pを切れば済みます。

ダイレクトの7mと「ペン7mに代わるターツ」として4sのくっつきを受けられる状態ということです。

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これはドラを引いたので打点ができ、1pの価値は無くなりましたから、1pで良いですね。

2pが埋まった形の上位の牌姿です。

索子にくっつけばタンヤオ、三色まで見えてくる。

MAXでタンピン三色ドラにリーチツモ裏で倍満まである。

デカいアガりばかり考えるのでもなく、安手にばかりするのでもないんです。

打ち手のキャラなんてどうでもいいんですよ。

全てはパターンのひとつということです。

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35sは8枚、26sも8枚ですから、「35sしか引かない」というのは思い上がりであって、「索子にくっついた時」は半々でカンチャンとなります。

 

受け入れを考えるということは常にこの思考で良いです。

 

有効牌の枚数がそのままツモの割合、可能性となります。

 

2sを引いた時はタンタオを当然見ますので、9m(8m)となります。

※もうここは8mでいいです

 

では、ここで1pはどうか、といったら

それは2pじゃなくて4pを「引きたい」という願望でしかないんですよ(笑)

7mを引いたらタンヤオにはならないわけでですから、2pを「半々引いてしまう」のは仕方がないのです。

 

引きたくないほうを否定しても引いてくる確率は変わりません。

引きます。

 

引いたら切ればいい牌をわざわざ先に切ることで引きたいほうを引けるならこんな簡単なことはありませんからね(笑)

 

こういう「考え方」を体に叩き込んでいくんですよ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

どこかで見た何切る11/2

 

ドラ2p  序盤

 

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この手のポイントはざっくり3つあって、

ドラが2p

5sはカンチャン

三色がそれなりに見える

 

なんですけど、

 

まず、三色も一盃口もどうでも良くて 

両面で待ちたいんですよ。

 

確かにテンパイは正義でもあるのですが、

これだけ変化が見込める形なので、「完全形に取る5mや4p」をあまり推せないんですよね。

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その4枚を引いてもカン5sテンパイにしかならないですし。

6pの場合は4m切りもあるのですが、その話は飛ばします。その辺の話は後で出てきます。

 

ちなみに、5mと4pなら5mのが全然いいです。

これは比較にならないです。

 

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「カン」5pを引けば二盃口ですし、5sを引いたらドラ受けの25pです。

 

 

4pを切った場合

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マンズには何も打点アップが無い。

三色のイーシャンテンでもないですよね。

 

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ここはやはりこの形を一盃口受けの2メンツとしてよりも、亜両面コンボの1.5メンツで見ていきたい。

 

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6pを切った形です。

これは先程の5m切りの完全形の縦受け(6p4m引き)テンパイを放棄した状態なのですが、その4枚のテンパイチャンスより、

 

36s47s36mこの20枚を引いた「イーシャンテン」で補って余りあるリターンが見込めます。

三色も自然に付いてくる可能性がある。

 

 

まず変化の前に

 

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ダイレクトのテンパイ。これは文句なしですね。

リーチかけてドラをツモれば跳満です。

 

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ドラの2pツモ

 

 

これは、4m切って外すよりはダマのテンパイが良さそうです。

 

ダマでも5200なら打点十分で、37s引いて両面へ変化

 

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46sはエントツになるので36mを逃したといっても待ちの良さだけでいえばほとんど変わりません。

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実はこれ、かなり多彩な変化を追える手で、

どう受けるかで色々あるんですけど、とにかく有効牌を受け入れてアガりさえすればそれなりの打点は付いてきます。

 

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これはダマってる間の打点が安いこともあり、36s47sを「良形変化のため」に待つより、36mで待つための1.5メンツ受けとして「テンパイするため」に待ちたい。

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テンパイに受けずにイーシャンテンに取るということです。

 

ピンズが345、456とできてるわけですから、36s47sのうち7s以外の36s4sは高め三色のテンパイが入ります。

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逆に36mから入れば

 

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どちらも三色は残りますね。

 

 

難しいのは先に36s47sを引いた時なんですが

 

4sツモ

 

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6sツモ

 

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こう「薄いほう」を引いた場合は、上記のように、三色とエントツが残る6s、4sをそれぞれ切れば問題ないんですけど、

 

 

 

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「濃いほう」を引くと

実はこれは最初の牌姿の「カンチャン」が両面になってるパターンになるわけですね。

 

世間では完全イーシャンテンと言われてる例の形です。

 

3s引いた方は345が見えてるので5mではなく4sを切ります。特に考えることもないと思います。

3mを引けば高め三色安めドラのテンパイですからね。

 

 

7s引いた方はもう1回画像貼りますが

 

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6s切っても

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三色にはならないので

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5mを切ると一盃口が残る、というオプションがあります。

 

ピンズとの完全形のコンビネーションとしては、

 

36m 4s 4m の12枚   

 

58s 4s 4m の11枚    

 

1枚しか変わらないんですよ。

 

 

まあこういうことをざっくり

 

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ここからイメージが広がる手なのかなと。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

どこかで見た何切る11/1

東場 親  ドラ1m  4巡目

 

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南がすでに2枚切られました

 

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枚数の話を常にしてますけど、これ、南は0なんですよ。

0ということはアンコにはなりませんし、シャンポンを構成しても片割れです。

アタマにキープして手を進めても「アタマにしかならない」ため、他のブロックが横伸びに制約されるということです。

 

つまり、邪魔 なんですよ。

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こんな手なら南が2枚出てるかどうかは進行にはあまり影響しないですし、数牌のアタマとスイッチしたら自然落としていくだけですよね。

 

ということで、ここからもう落とします。

 

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「南もったいない…」

いや、アタマは1mかもしれないし7mかもしれない。わりと8pになるかもしれない。

分からないんですけど、南をアタマにすることで1m、5p、9p、7m何かしらを切らないといけなくなるんですけど、どれも切れるような形ではない。

 

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ここでももちろん南です。

ドラを切るような手ではない。

それは安いからではなくて、ペン7pに価値が無いからです。23mを引けば当然入れ替えるペンチャンで、1mを引けば557とのコンビネーションができます。

 

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これは上手くいったドヤ譜、ということではないんですね。

「常に」良いブロックとスイッチさせていく、有効牌の枚数を頭に入れて考える、手牌の価値を高めていく=リスクを減らす、という考えを持ちながら打つのが麻雀なんですよ。

たまたま2mを引きましたけど、3mでも1mでも想定内ですし、7pを引いてドラが余ることも想定内です。

 

ただし、

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ここで1mを切るか、といったら基本的には5mを切ります。

 

ピンフイーシャンテンをキープして、ドラが重なったら打点が4倍になりますからね。

 

こうやって常に手牌構成を考えてるとコンビネーションが見えてきます。

 

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実戦では3mを引いたので5mがもう不要になり

 

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このリーチとなりましたが

 

 

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ここで1mを引いた場合は112m577mについて、2mか5mを先には放せない、まだ流動的なブロックとして泳がせておく必要があるわけです。

つまり、ドラを重ねたからといって2mを切ったりせずに9pを切ります。

 

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ここで2mです。

当然ですね。

 

これは上手くいった話、ではなないんですよ。切る前、ツモる前から、常にこういった思考をしておく癖をつけるという話になります。

 

 

「いやぁやっぱり都合よすぎだわ。」

 

そうですかね。

 

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このツモのパターンを想定する方がよほど都合が良い考えだと思いますよ。

 

もちろん途中4mを引くことで89pとスイッチして456の方がピンフ三色へ変化していく分岐はあるんですけど、やはり縦を引いて活かせる形を残しておかないと、テンパイに向けて一気に加速していくことがないので、一枚一枚、要牌を引き入れていかなければいけなくなります。

 

ツモってくるであろう牌を受け入れていく、持ってきた牌を使ってアガる。

 

それを

 

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この時点でイメージするのですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

どこかで見た何切る10/31

 東4局 ドラ8p    7巡目 親  

 

15000点くらいの1人沈み

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4mが場に1枚

 

その他の色の関連牌は無し、にしましょう。

 

これはやっぱり55566pのところと78p、4pを引いたときにどうなるか、という牌姿なのかと。

その上で369sのテンパイは当然見ていく。

 

マンズを外すのか、2sを落とすのか。

 

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通常こういうカンチャン外しは3mの有用性が高いため5mから外した方が良いことが多いんですけど、ここはわりと内に手が寄っていて、456が遠くに見えてますから、切るなら3mがいいでしょうね。

 

 

6m引き「戻し」のパターン

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これは2sをここで落とすわけですが

 

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こんな変化も想定しつつ、

 

 

ピンズをメインにとらえるイメージで良いでしょう。

 

 

最も欲しいとこで言えば、7p引きですね。

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ドラ受けの58pにピンフ高め一盃口の47pを受けるこれがもちろんベストですが

 

ドラを先に引いた場合も形は落ちるとはいえ切りませんし、イーシャンテンをキープできます。

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もちろん4p引きもですね。

 

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ドラが「離れ」ますけど、受けは申し分ない。

 

 

これに対してカン4mをとりあえず残して2sのアタマを落としていくとどうなるか。

 

これは2sを1枚使うケースが少ないので、対子を崩すというよりはほぼ「落としていく」ことになります。

 

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4mは当然テンパイなんですが、変化としては2mと6mを「引きにいってる」ような感じですよね。

9sの受けがあるからタンヤオは確定はしていませんが、それでも2mよりは6mが欲しいのでないでしょうか。

 

35の縦を引いてもフォローブロックになるとはいえ、シャンポンが結局シャンポンになるだけ。

 

マンズの変化には注文が多く、ピンズはどれも不満がない。そんな感じでは?

 

マンズをキープしても大きなバージョンアップは結局ピンズに求めることになります。

 

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2sを崩す場合に、1枚外したところに3sを引いて一通などに広がる場合はメリットもあるかと思いますが、3s引いたらカン4mのテンパイが入る手なのでやはりこの構成だと3mを切った方がいいのかなと思います。

 

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それにこれ

 

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そもそも4mが1枚出てるので、このダイレクトもシャンポンの方が引けます。

マンズが安いからといって4mが山にいる根拠が無く、また2s6pがいない根拠も無い。

つまり見た目枚数で判断することがマイナスに作用することはありえないということです。

 

一通の話を今頃わざとらしく出しましたけど、

 

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一通も2sが2枚残ってる方が自然にできるんですよこれ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

どこかで見た何切る10/30

東3局 ドラ1p   親  4巡目

 

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リャンメンのタンヤオリーチをかけたい。

まあそうでしょうけど、タンヤオのカンチャンリーチならタンヤオじゃなくていいんでリャンメンリーチをかけたいと私は考えます。

 

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テンパイするには

マンズが23456mの17枚

索子は234567sの17枚

 

34枚受けのイーシャンテン

いつも「大体数巡でテンパイできる」って言ってる枚数(25枚前後)を遥かに超える枚数ですけど、こういう30枚40枚あるパターンはいかんせん「良形率」が低いんですよね。

半分もないです。

なんでかってそりゃ「くっつき」を多くカウントしてくるからですよ。

ひとつ飛ばしたくっつきのカンチャンテンパイを複数含むのでね。

 

上記のうち良形になるのは

47s 3m の縦5枚

3s 5s  のくっつき7枚

これだけです。

すみません5mも一応。4枚

半分ないくらいです。

 

ここで例えば受け入れめちゃくちゃ減りますけど3mを切ると

 

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25mでテンパイするには

47s    3枚

8s9s  7枚

 

このタンヤオにならない89のうち8sはピンフになるわけで打点が落ちてるってほどでもないんじゃないですかね。

 

25m  8枚    を引けば

ノミ手ですけど8s9sの7枚待ちでリーチが掛けられます。

 

18枚…まあ少ないんですけど、良形テンパイ「率」でいえばある意味100%です。

 

しかもこれ、劇的に変化がありますよね。

 

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258s36s47s 25m 34m

初めの形で9s切ってれば25sのテンパイを逃した格好になりますが、テンパイ率、良形率ともに申し分がない。

 

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これもカン5s逃してますけど、ほんとに「逃し」たと思いますか?というとこで。

36s47s58s 25mのイーシャンテンで、25mを引けば258s36sには及びませんが58s36sです。

 

34mの縦をテンパイに取るかはまあ、どうですかね。もう取らない方がいいんじゃないですかね。

 

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これは9sを切ってた場合にはカン3sになっていて、「あんまり変化がないから」リーチをかけてると思うんですけど、47s2s3sで25mテンパイ、25mから引いても2s3sで、8s9sより打点があります。

 

「だったら9s切ってたって変化があるじゃん」

あんまりないんですよ。

 

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ん〜 6sですかね。

ただ、そもそも「テンパイチャンス」という受け入れでカウントしている場合、このテンパイは当然取っていくんでしょうから、外す発想にはならないのかなと。

 

2mを引いた場合にはこの47sは一旦ダマにして索子の多面復帰を見るとは思います。

58p引いてのノベタン、亜両面も変化の候補となりやすいですね。

 

ちなみに4m切りと4s切りですが、これは良形が確定しないので9s切って「タンヤオ確定」に対してのメリットが無いと思われます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

どこかで見た何切る10/29

 

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ドラはなんでもいいです。

 

この牌姿って何が見えますかっていったら

三色とタンヤオピンフなんですけど、その変化をどの程度に見積もってるかというのが瞬時の判断に影響します。

 

ここで別の牌姿を一旦置きますけど

 

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これ、「三色見て7m」とか言っていたら、残念ながらそれは牌理を理解していないと言えます。

この手は見た目三色っぽい雰囲気はありますが、三色にはなりようがないですね。

 

4m、5p、58sどれを引いても「タンヤオ」のテンパイになり、また三色に「渡る」手順、自然なシャンテン戻しも存在しない。

 

三色になった時、アガり形を想像した時にどこが「落ちてるか」を考える=受け入れや変化を考えること、なのですよね。

 

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ここから見えてる三色は234と345なんですけど、234の場合は

5pが不要で234sのメンツが必須ですから

 

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まずこう考えます。

上は対子いずれか、または57sを落とすことで234のイーシャンテンになります。

ただ、1の受けがあったり選択を要求されます。単純に対子落としと考えれば8pが良いですが、これも6mなどが伸びてくる想定なら5sを、瞬間の6を取り8sツモを考えるなら8pなんですね。

ただこれだけ考えてても1s引いた時点でおわりです。

 

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4sを先に引いた場合はリャンカンが埋まってますよね?

 

つまりテンパイです。

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この4s引いてできるメンツが345なのだから、それなら5pではなく2pを切っていれば

 

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こうなってるんですね。

これならマンズが「良形に変化」した時に自然に345になっていきます。

 

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なお、6mを引いた場合は通常3メンに受ける形と思いますが、1mの枚数や点数状況により47mに受けてリーチをかけたり、また、ダマにしたり、オプションがありますよね。

 

初めに戻りますが、

つまり相当可能性の低い234より345を見て2pを切ります。

 

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それをここでイメージしないといけない。

三色という手はなるかどうかは分からないので牌理を犠牲にする価値はあまりありませんが、組み込めた時は2飜ですから、アガりのメインルートの中に含まれてる場合は結構ちゃんと考えた方がいいものではあります。

どっちでもいいや、だと大損するので。

 

※元の実戦譜では1sがすでに河にあったので234の余地はなかったと思われます