ぽむの部屋

牌理と情熱と

2.15

ここに何を引いてくるか。ツモ予知の話じゃありませんよ(笑)有効牌は決まっていて、その枚数に応じて引いてくる確率もだいたい分かってます。何度も言っていきますけど、これが確率ってやつなんですよ。

2.14

ブロック選択は受け入れの枚数と高打点のタネを常に意識します。 高くなりなおかつ広くなる→当然広く 打点があまり変わらず広くなる→広く 打点が大幅に変わるが狭くなる→状況と相談 こんな感覚が身につくと良いのかなと。

2.13

6mでテンパイを外します。 このときに 147mは1234567三面タンキ、 258mは2345567の亜三面になっていて、それが複合というか「重なって」見えると良いですね。このへんは慣れかもしれません。重なって見えるということは分解して理解できてるということにもなり…

2.12

麻雀は「牌効率をする」だけでは効率が悪いのです。 ドラを活かすなら、とか跳満にするには、とか。萬子を切らないとして、とか。何かしらの条件や制約のもと、「牌理を使う」そんなイメージを持つと良いと思います。

2.11

高く、あがりやすく。そういう変化はどんどん追っていきます。

2.10

南場、ドラ4p。この手はまず「既に完全形」であることを認識したい。その上で手を崩す価値があれば崩すこともある。そう考えると分かりやすいと思います。 ドラ4pですからピンズは確定ブロック。9mを切ると 25pと 4s南のシャンポン & カン5s このコンビネーシ…

2.9

2.8

13445 のアレンジです。ポイントは1と2と4と~って受けを列挙するのではなく、カン2と14のタンキ。4はカンチャンでもあるし、中ぶくれの単騎でもある。受けの「種類」を認識しましょう。

2.7

この1.5メンツ受けは良形を意識するのに不可欠な形です。いろんなシーンで活用すると幅が広がります。

2.6

チーします。はじめは混一色やトイトイ、赤ポンなんかをMAXに見てもちろんいいんですが、麻雀は「理想を描いて現実を取る」ものと考えましょう。 1.手を進め 2.不要牌を処理 3.次のツモ、鳴きに備えます この瞬間でこれだけのことができます。 理想はコロコロ…

麻雀ブログ始めました

いちぽむです。フリー、セット等で全然勝てません゚(゚´ω`゚)゚。ピーって方は是非参考にしてみてください。 麻雀はほとんど牌理、残りはハートです。 Twitterで見かけた牌姿について思ったこと、見せてもらった牌譜からてきとーに抜粋して書いていきます。 http:/…