ミラティブ配信に向けての探り
実はむかし今はなきLivetubeで配信をしていたことがあります。何年ぶりかわからんですが、麻雀配信でもしようかと思います。
じゃんたまはミラティブと公式にリンクできるので、つまり打ちながらLive配信をしていいということですよね??
違ったら教えてくださいw
打牌速度もゆっくりめで配信にも向いてるのかなと。
東風戦を打ってるんですが、銀の間くらいまで(多分)は周りも激しく副露してこないので、東風を特に意識せず喋れる感じでもあります。
で、ちょっと先がけて抜粋ではあるんですが、ブログにそれっぽいのを作ってみました。
コメント?でもTwitterのDMにでも何かあればください(笑) 需要がなければやらないかも
打ってる時に考えてたことを配信風に書いてみました。
シャンテン。通称えんとつと69mのコンビネーション。8枚 7枚 全部「生きて」ます。
えんとつはほぼ純正両面と枚数的には五分と思っていてOKです。枚数的にはね
脇の2人がどっちか白あんのかなーくらい。
萬子かと思った下家が赤を鳴かない。
押せない牌がある2シャンテンくらいなのかも。そうすると親に白かもしれんからちょっと嫌ですね。まあ嫌だから何とかはないんだけど
高すぎわろた (笑)
この形、4sを切ると58mとカン3mを受けるコンビネーションができます。
でもね、対面もアレで持ちきれないんで2m切っちゃいます。
対面から余る期待
オリられちゃいましたね。1人テンパイでまあいいほう
かなりのチャンス。これ、麻雀始めたばかりだと一通とか見えちゃうんですけど一通は絶対ないですからw
2メンツ出来てるので索子で3メンツ作ることは有り得ません。ここの索子は2ブロック。2メンツまたは1.5メンツです。0.5はアタマのことです。
タンヤオが見えてるわけだけどこれ、1s切っちゃダメですからね。
2sと7sをカンチャンで受けてる形です。
こうなったらカンチャン単騎の変則より9mを狙いたいですよね。
ここで1s切ります。単騎で待つわけでもないし、タンヤオを最終的に逃したら打点で損します。
こういうとこで余計なこと考えると失敗します。
リーチかけたいですけどチーします。
上家が5mを切ってますけど単純にカン7sより36sのが2枚多いですし、
ここに34mを引けば三色高めが満貫になる。
3mはどうかなあ。36s刺さる方がもったいない気もする。ただ、三色もそうなんだけど三色というよりはビッグ4への変化を逃したくない。
※アンコに隣がくっついた11枚受けの両面タンキをそう呼んでる 4555
麻雀で最強の待ちのひとつ
おっと予定外の赤。
こんなもんチーです。5m切れるし、
6枚から7枚に待ちも増える。赤を切る人は47も無条件に切る。
「今さら」食い延ばしにも見えなそう。知らんけどw
何より打点が確実に倍になる。高め三色云々言ってた直後で、3sを「勝負」するリスクからも解放。いいことしかない
盲点になったかは不明。とりあえずラッキー
これ、46m引きたいですか?
5mですよねズバリ。いちばん欲しいのは。47s-5s5mのコンビネーションです。
「赤5s」とドラのシャンポン引けばさらに高くなるじゃないですか
全然萬子引きません(笑)
まあこういうのもある。
切りませんよね当然。ちょうど対面が6sを切ったので6sです
あとはラッキーツモアガりを期待
チー、チー、ロンでおわりの手がきました!
終局ミッションです
まあこんなもんです。とりあえず6pを合わせて落として
一通が確定できるタネなので切りません。
前巡ドラまたぎの1pを先切りしていなければ一通のシャンテンにも取れていましたが…まあ天秤に取れるわけでもないので。ビビった方がいいかなとは思う
突っ込む気はないので当然こうですね。6sが打てて1mが打てる。ただし、上の清一色にワンチャン、正に()ワンチャンスだけど刺さる
親が連荘して終局ミッション2本目
いきなり選択。遠くに一通や678なんかもあり一応1mだったかも。
もうめんどくさいからリーチですよ。いい意味で。35sあたり待ちたいですけど全員くるんで端っこは捕まえておかないと
磐石ではなかったですけど、無事クリア
みたいなことを考えてるんですけど、全部喋りきれるかはやってみないと分かりませんね
コンビネーションスイッチ
25m36pに5p6sのシャンポンの完全形ができました。
これは両面×両面にシャンポン、と見るのもいいんだけど、
25mと
「36p-5p6sのコンビネーション」
と考えている。
※完全形の1.5メンツ流動部分をそう呼んでる
25mでテンパイするための受け入れと認識すると、両面を固定・フォローを残すシーンで「照準」「ロックオン」を意識できる。
ここではその「ロックオン」が「受け」に回ったパターン。現物が4pだから上手く行けば縦を引いて追いかけたい。
ここでスイッチの機会を得る。
通ってるのが4pなのでもちろん4pを切る。
5sを一発で叩き込むメリットが無い。
賛否はともかく既に2pを通した後。
5sが通り、引きたいのは依然として縦。
ただし勝ちに行くので6sは勝負する。
4pが戻ってきた。4pも5sも通るけど勝負する牌が5pと6sでは放銃率が全然違う。
再びコンビネーションを36p-5p6sにスイッチ
同じ斬り込む場面でもできるなら勝負牌を減らす、危険度を下げる